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身の丈程もある対飛竜用に作られた剣であり、モンスターハンターを象徴する武器でもある。 重さに任せて相手を叩き斬るのみならず剣を盾替りにしてガードすることも可能。 概要 アクション基本アクション 独自アクションHR1~使用可能 秘伝書(HR5~入手可能。極ノ型はGSR1~) 相性 基本の立ち回り 変遷 武器選定 注目スキル 特殊なシジル、天封印 秘伝スキル 概要 操作が極めて簡単でヒットアンドアウェイに特化しており、 その性質と攻撃力のためどんな敵にも渡り合える汎用性を秘めている(ただし、決定的に得意といえる敵もいないが)。 また手早さが売りの抜刀斬りと、破壊力重視の溜め斬りを使い分ける事が出来、 溜め斬りはその性質上睡眠と相性が良く、睡眠倍化+溜め斬りを弱点に叩き込むことでとんでもないダメージを与えることも可能。 ただし敵が横に少し動いただけで攻撃が外れたり、敵の体の隙間に入ったりして外れる事が多い。 (ベースがMH2なので、MH3以降の作品ほどシビアではないが) なお後述するがこれらの点は秘伝書スタイルによって変わる部分もあるので注意。 如何にも鈍重そうな武器であり、実際抜刀時の動きはかなり遅い。 そのためHR帯では抜刀(溜め)斬り→(横薙ぎorフィニッシュ)→回避→納刀→抜刀(溜め)斬りという戦術が基本。 これを実現するにはモンスターの行動にも大きく左右されるため、先読みと状況判断能力も大切になってくる。 G級以後は別の選択肢も採れるようになってくる。 また、中間補正と中腹補正が混同されがちだが、 「斬り方補正」(近接武器共通)と「刃部補正」(大剣太刀のみ)の2種類があり 斬り方補正は緑ゲージ未満の場合に振り始め→中間→振り終わりと補正がかかるもので 刃部補正は大剣太刀で中腹部分かつ斬り方補正が中間だった場合モーション値に5%の補正がかかる。 斬り方補正は斬れ味緑以上なら気にする必要はない。 G1・G9での上方修正を受け、使いこなせば非常に高い火力を引き出すことができる武器種となった。 MHFの現在の風潮上、ハメ狩猟はほぼ行われておらず、拘束し続けるのが難しいモンスターが多いことも一撃重視の大剣にとっては追い風である。 ただ、高い効果を見込むなら弱点をある程度的確に狙う必要があり、更に大振りなので手数を稼ぎづらく、 結局は下手に溜め払いループするより弱点にジャストタイミングで溜め切りをお見舞いしたほうがダメージが出やすく、 誰もが扱いやすいが、真価を発揮するには「いつ攻撃に行けばよいか?」「離脱はいつにするか、どれぐらい溜めれば丁度良いか」等、 遠距離武器同様モンスターに対する知識がモノをいう武器種であると言える。 シンプルな印象に反してその性能をフルに引き出すには使い手の実力が0から試される武器種である。 また、出来るだけ弱点を狙ったほうが良い関係上ハンマー・弓ほど優先度は高くないが、 ホストを取ったほうが良い結果が出る武器種ではある。 アクション 基本アクション 【縦斬り】 剣を背負って縦に振り下ろす。 大剣の最も基本的な攻撃であり、攻撃範囲が把握しやすい。 抜刀から出せば出も速いのでヒットアンドアウェイに向き、 翼など高い位置にある部位の攻撃に優れる。 モーション値は60。 【溜め斬り】 縦斬りの構えのまま防御を犠牲に力を溜め、強力な一撃をお見舞いする大剣の真髄。 最大まで溜めればその威力は縦斬りの数倍の威力となる 使用者の趣味や一部の敵を考慮しなければこれが大剣最大のダメージソースとなるのだが、 全てを一撃に乗せるため一撃外すごとに討伐時間に大きなロスが出る。 このため確実に当たる状況で繰り出すこと、 反撃や移動までの時間を見極めどこまで溜めるべきかを判断することが重要。 溜め斬りが当たる主な場面はモンスターの大きな隙(威嚇や状態異常時)や振り向き。 敵の弱点が頭なら、振り向きを狙う事で大ダメージを稼げる。 また、怯み値計算と敵の動きの見極めが出来れば敵の攻撃にカウンターを決める事も出来る。 縦斬りの派生技なので、縦斬りが出せる状況なら溜め斬りも出せる。 抜刀状態から直接溜める事も可能で、こちらの攻撃で敵がダウンした時など役立つ場面があるが、 現在は後述の抜刀派生の追加により携帯機操作では抜刀縦斬りの出し方が少し変わっていることに注意。 その他MHF-Zからは溜め中にキャンセルして前転回避することが可能になっている。 溜め段階は溜めなし(=通常の縦斬り)から溜め3まである。 モーション値は溜め段階ごとの補正を掛けた値になる(小数点以下切り捨て)。 溜め段階 モーション値 溜め威力+1/+2 補正 1 85 92/95 1.1 2 105 112/115 1.2 3 146 156/161 1.3 【なぎ払い】 体を回転させつつ剣を左から右に薙ぎ払う。 横の攻撃範囲が広いので当てやすいが特定の部位を狙いにくい。 基本アクション3つの中だと抜刀状態からだと最も早く出せる モーション値は46(シジルで強化すると59)。 【斬り上げ】 剣を右下に構え勢いよく前方を斬り上げる。 斬り上げ始めから斬り上げた後背後の地面に下ろすまで攻撃なので、 前後、上下共に攻撃範囲が広く、低い/高い位置にある部位双方を攻撃可能。 一旦下に構えてからとなるため単発では出が遅いが、 なぎ払いからであればすぐに出すことが可能で、 なぎ払い→斬り上げ→なぎ払いを繰り返すことをデンプシーと言う。 高い位置の部位を攻撃する際は先に脚などに当たらないようにモンスターに背を向けて行うと良い。 モーション値は58(シジルで強化すると72)。 最大の注意点は他のハンターに当てると打ち上げてしまうこと。 PTプレイ時は後述する対策スキルを発動させるか斬り上げを封印するかになる。 【キック】 剣を構えたまま素早く前方を蹴る。 大剣の攻撃としてはとても出が早いので眠った味方を起こすような時に使えなくはない。 が、地ノ型限定モーションなのですぐに使わなくなる。 【ガード】 剣の面部分を前方に向けて構え、盾代わりにする。 地ノ型と天ノ型で使用可能なこのガードではボタンを押している間構え続け、 構えている間に正面から攻撃が来たらスタミナを消費してガードする。 剣そのものを使用しているためガードすると斬れ味も消費してしまう。 基本的なガードの性能は片手剣穿龍棍以上、ランスガンランス未満で、 ガードに成功した場合はモンスターの攻撃に設定されている威力値によってリアクションが変化し、 それによって斬れ味の消費量も変わる。 踏みとどまった場合は-1、少し後退した場合は-2で済むが大きく後退すると-20されてしまうので注意。 なお、この斬れ味消費は業物スキルのほかガード性能で威力値を減らすことでも軽減できる。 G1から後述の強ガードに派生できるようになった。 独自アクション HR1~使用可能 S10追加 【抜刀派生】 薙ぎ払いと斬り上げも納刀状態から直接発動できる。 後述の溜め斬り上げも抜刀から出せるため、フィーチャーウェポン発動時は抜刀派生で確実に会心付きの溜め斬り上げを放てる。 ちなみにクラシック操作の場合は普通に抜刀攻撃を薙ぎ払いと斬り上げに置き換えるだけでいいが、 携帯機操作の場合抜刀なぎ払いは通常移動中に縦斬り入力、抜刀縦斬りはダッシュ中に縦斬り入力に変わっているので注意。 【フィニッシュ攻撃】 攻撃後、ガードボタンを押しながら同じ攻撃ボタンを押せばフィニッシュになる。 威力的にはそれぞれの攻撃の2倍程度はあるのだが、いずれもかなり隙が大きく、 フィニッシュの名の通り回避(と極ノ型の抜刀ダッシュ)にしか派生できない。 例えば溜め斬り(溜め斬り上げ)でモンスターが大きく怯んで追撃できそうだがなぎ払い→溜めまでは出せそうに無い、 或いはなぎ払い派生で味方を巻き込みたくない状況などに。 極ノ型では攻撃中にガードボタンを押すとジャストガードが出るため操作が変わっており、 縦斬り中にもう一度縦斬りのボタン、というふうに同じボタンを追加入力することで出せる。 縦斬りフィニッシュは縦斬りで振り下ろした剣を前方に出す突きと、 そこから真後ろに斬り上げる垂直斬り上げの2段コンボで、この垂直斬り上げでは味方は吹き飛ばない。 モーション値は突き45、垂直斬り上げ76。 なぎ払いフィニッシュはなぎ払いから逆に右→左と薙ぎ払う。 モーション値は105。 斬り上げフィニッシュは斬り上げで後方に下ろした剣を再び両手で持ち直し前方に素早く振り下ろす。 モーション値は117。 ちなみにG9で斬り上げフィニッシュと縦斬りフィニッシュはモーションがやや高速化され、 更に縦斬りフィニッシュは突きの時点で回避キャンセルが可能になった。 G1追加 【不動】 スタミナ25を消費して、使用中のモーションにハイパーアーマーを付加する。 発動中は怯み、転びはもちろん吹っ飛び状態すら無効化する。 モンスターのかち上げ攻撃だけは普通に喰らってしまうが、味方のかち上げは無効化される。 ダメージ軽減等は一切ないため多段ヒットや大技で死ぬ危険はあるが、 多少のダメージを負っても確実に溜め攻撃や輝烈剣を当てたい場合や後述の纏雷ゲージ、雌伏の火力UPをロストしたくない場合などに。 なお状態異常や風圧・咆哮・耐震は普通に喰らってしまうため、これらの保護スキルの代用にはならない。 気絶に関しては一時的に無効化するものの、コンボが途切れた時点で発動してしまう。 ランナー/絶倫のスタミナ消費軽減効果は不動にも有効。 【強ガード】 ガードボタンを押しながらアイテム使用ボタンで発動。 ボタンを押している間剣を地面に突きたて、ガード性能が1段階強化される。 また、ノックバックなしで攻撃をガード可能。 他の強ガード同様モーション中は常にスタミナを消費し続けるが、攻撃のガードではスタミナを消費しない。 剣を地面に突き立てたタイミングからガード判定が開始されるため発動までに若干隙があり、槍の強ガードと違って 背面は普通に攻撃を受ける他、移動もできないのでタイミングには注意。 また、ガードからの派生のため嵐ノ型と極ノ型では使用不能。 というか極ノ型のジャストガードが使い勝手の面でかなり優れる。 余談だが突き刺しにも攻撃判定がある(モーション値23)。味方に密着して使うと転ばせるので注意。 秘伝書(HR5~入手可能。極ノ型はGSR1~) 秘伝書の仕様に関してはこちら 天の型 【武器出し時キック→ガード斬り】 【溜め斬りオミット(縦斬りが溜められなくなる)】 モーション中にガード判定(ガードポイント)がある斜め薙ぎ払い攻撃。 ガードに成功した場合に体の中心に赤い光が収束するエフェクトが発生し攻撃の威力が上がる。 1回のモーション中で複数回のガードに成功するとさらに威力が増す仕組みとなっている。 またガード自体の能力が強化されており、 スタミナを消費しないほか通常ガードで大きくのけぞる攻撃以外では斬れ味の消費と削りダメージも無くなる。 ガード不能攻撃についてはガード性能+2でガード可能になる(斬れ味消費や削りダメージはある) 。 味方からの攻撃をガードしても何も起こらないが爆弾には反応するので、 小タル爆弾を置いて自分でガードして火力を上げる荒業も存在する。 天ノ型では溜め切りが一切使用できないため、よく考えて型をチョイスする必要がある。 言い換えれば嵐ノ型を取得すると天のメリットは強ガードを使用できるぐらいしかなくなる。 更に極ノ型ではジャストガードに役割を取られてしまうことに… ガード成功回数 モーション値 目安 0 48 なぎ払いとほぼ同じ 1 107 溜め1、溜め斬り上げ1以上 2 156 溜め2、溜め斬り上げ2以上 3~ 215 溜め3、溜め斬り上げ3以上 見ての通りガードなしではなぎ払いと変わらない威力であり、 基本的にガードを1回以上成功させることが前提の威力となっている。 残念ながらガード3回までが威力UP上限の模様。 またこの型では集中の効果がないためスキル表示では灰色になる。 ちなみに剣王スキルがある場合、普通にガードした場合に本来落ちるはずだった斬れ味の量だけ回復する。 G級武器のシジル「ガード斬り」で、ガードに成功した場合のガード回数ポイントを1増やすことができる。 このシジルは重複可能なので、2個付けると1回のガードでガード回数 3の威力が出る。 天廊武器の天封印にもこれと同じ効果のものが存在するが、作成は大変。 余談だが、絶対防御態勢スキルを発動させアーマーが展開されている状態でこれを用いても、 アーマーが割れる判定が優先され、ガード成立による威力UPが発生しなくなる(赤い光が収束するエフェクトが発生しない)。 嵐の型 【斬り上げ → 溜め斬り上げ】 【通常ガード・強ガード使用不能】 斬り上げで溜め攻撃が可能。 普通の斬り上げも威力こそ同じなものの専用モーションとなるため斬り上げ・薙ぎ払いデンプシーが実質不可能になる。 また、溜め段階を問わず斬り上げシジルが無効化される。 溜め段階 モーション値 溜め威力+1/+2 補正 1 92 99/102 1.0 2 112 119/122 1.1 3 157 167/172 1.2 4 200 213/220 1.3 溜めすぎて溜めが自動解除されてしまうと溜め2相応の威力になってしまうので注意。 大剣技【剣王】があると、溜め斬り上げ4~溜めすぎまでの時間猶予が伸びる(つまり威力が落ちにくくなる)。 天の型は溜め攻撃が無いため、溜め攻撃とガード斬りを両立したい場合は嵐ノ型一択となる。 ただし溜め斬り上げも斬り上げなので、味方を巻き込むと大惨事なのは相変わらず。 立ち位置上密集が避けられない場合は、いたわりや広域怯まずなどのふっとばし防止策が欠かせない。 極ノ型 入手条件や共通の仕様については極ノ型を参照のこと。 大剣極ノ型は、地ノ型溜め斬りと嵐ノ型溜め斬り上げが両立可能となっている。 交互に使用すれば溜め斬りと溜め斬り上げのループも可能。 残念ながらガード斬りはオミットされているが、代わりに別のガード技が使用可能。 【抜刀ダッシュ、ダッシュ斬り】 武器をしまってダッシュするのが基本だった大剣にとって、 抜刀ダッシュは武器をしまわずダッシュできるという革命的なアクションとなる。 ここから溜め斬り上げのほか、素早く斬り上げる「ダッシュ斬り」に派生することができる。 このダッシュ斬りは振り出す瞬間に無敵時間があり、回避攻撃としても機能する。 ダッシュ斬りからは地ノ型溜め斬りに派生できるが、他の攻撃には派生できない。 威力は普通の縦斬りと一緒なので、軌道は違うが抜刀縦斬りのようなものと考えて概ね差し支えない。 モーション値は60。 他の武器種にも言えるが、各種攻撃後の隙を消して抜刀ダッシュに派生できるようになっている。 この隙の消え方が半端ではなく、回転回避より速いタイミングでダッシュモードにシフト可能。 武器を仕舞うより圧倒的に素早く動き回れるので、文字通り常識を覆す動きが実現できる。 ただし、ダッシュ速度そのものは最も遅いと思われるランスガンスと同じか僅かに速いぐらい。 なお抜刀ダッシュとダッシュ斬りからは前転回避とジャストガードにも派生できる。 【ジャストガード】 剣を素早く構えてガードを行う。 スラッシュアックスFのガード吸収に似たモーションで、性質もそれとほぼ同じ。 納刀状態からでも使用でき、ガードに成功すればスタミナ消費もノックバックも一切無く、 斬れ味消費や削りダメージはガード斬りのガードと同様。 抜刀ダッシュ同様に攻撃の隙を大幅にキャンセルしてガード可能であり、 ガードに成功すると回避のほかに「ガード振り下し」という専用の縦斬りか、 「ガード薙ぎ払い」という専用の薙ぎ払いに派生できる。 また、ジャストガードを合計3回成功させる(連続でなくてよい)と、「輝烈剣」を使用可能になる。 ガードに成功した直後に放つと、若干隙をオミットして輝烈剣が使える。 ガードして攻撃を受け止めなかった場合は回避と抜刀ダッシュでキャンセルできるが、 成功した場合は上記の技と回避に加えて抜刀ダッシュにも派生できる(抜刀ダッシュ派生はZZで追加)。 どちらにせよ回避がステップではない分だけスラッシュアックスFよりはもっさりした回避になるので注意。 ガード吸収とほぼ同性質な事からも分かるが、非常に使い勝手の良いガードアクションである。 ただし、ガード成功後の攻撃派生入力受付はやや短い(回避・再ガードは長い)ため、 反撃する場合はタイミングを見誤らないようにしたい。 ちなみにジャストガードは動作が完全に終わるまでは地味にSAがあったりする。 【ガード振り下ろし】 ジャストガード成功後限定の派生攻撃で、 渾身の力で大剣を振り下ろし、竜巻状の衝撃波を発生させる。 簡単に言えば「輝烈剣」の簡易版だが、 こちらは単発ヒット(衝撃波に判定はない)で剣術+2の追加ヒットも発生する。 振りかぶってから振り下ろすまでがかなり長いが、 スティック入力で360度好きな方向に出すことが可能で、 振り下ろしてしまえば比較的素早く回避・ジャストガード・抜刀ダッシュのキャンセルができる。 モーション値はなんと200もあり縦の溜め斬り3(溜め補正1.3倍込み)を若干超えるので、 言うなればカウンターとして溜め3を叩き込めるというイメージである。 また、モンスターの尻尾回転程度の攻撃時間であれば受け止めてからガード振り下ろしを使っても次の攻撃まで十分猶予がある。 ジャストガードでキャンセルするようにすれば、攻撃を受け止めてガード振り下ろし→反撃をキャンセルジャストガードで受け止めてガード振り下ろし…とつなげていける。 そのため、極ノ型の主力に据えても問題ない攻撃手段になっていると言える。 2017年4月アップデートで動作速度が若干速くなり、扱いやすくなった。 なおガード薙ぎ払いにも言えるが、使用後は別の攻撃には派生できない。 抜刀ダッシュ、ジャストガード、側転などで隙を消そう。 【ガード薙ぎ払い】 同じく、ジャストガード成功後限定の派生攻撃。 素早く右から左になぎ払う攻撃で、ガード振り下ろしより短い隙で繰り出すことができる。 モーション値は125とガード振り下ろしには劣るものの、溜め斬り2に近いものはある。 こちらも使用後は素早くジャストガードなどに派生可能。 なおPVでも披露されていたが、ガード斬り下ろしとガード薙ぎ払いは味方からの攻撃を受けても使用できる(いたわり+2(3)がある場合は無理)。 ただし味方の攻撃やタル爆弾で輝烈剣はチャージできない。 【輝烈剣】 力を溜めて剣に光をまとわせ、その剣を地面に叩き付けてオーラを噴出させる大技であり、 ジャストガードを3回成功させることで使用可能になる。 オーラは多段ヒットとなっており最大17ヒットする(剣術+2の追加ヒットは発生しない)。 1発のモーション値は素で27、溜め威力をつけると+1で40、+2で47とかなり強化されるため、 フルヒットのモーション値は400をゆうに超え、溜め威力+2発動時は約800になる。 ただし、発動までも発動してからも隙が大きいという性質があり、 モーションの半ばから回避で途中キャンセルしたり攻撃部分の終了後に抜刀ダッシュで隙を消したりすることはできるものの、 やはり全部当ててこその技なので使用タイミングの見極めが重要になるといえる。 大技以外であればモンスターの攻撃を受けながら不動で無理矢理当てるのもあり。 また、属性と状態異常が0.5倍になり剣晶も無効(消費もされない)なほか、 輝烈剣では斬れ味を消費しない。 単発で使う以外、攻撃からの派生はできないが、 ジャストガードを成功させた場合の派生として輝烈剣を選択することはできる。 単発で使うより若干早いので、 特大の隙があると分かっている攻撃を受け止めたらこれに派生させるというのもあり。 なおこちらは角度の調整はできない。 ちなみにジャストガードを決め、輝烈剣を使用可能になると手元に白いオーラが発生する。 納刀すると見た目上は消えるが、途切れたりはせず再び抜刀すれば再発生する。 相性 基本的には戦いやすいモンスターのほうが多いが、 抜刀ダッシュがあってもあまり機動力が高くないので頻繁に動き回る相手は相性が悪いと言える。 基本の立ち回り 地ノ型 納刀ダッシュでモンスターに近づき抜刀斬り+α→回避→納刀の繰り返しによるヒットアンドアウェイが基本。 モンスターの大きな隙には溜め斬り、回避が間に合わない時はガードを使用する。 天ノ型 溜めがない型なので普通にモンスターを攻撃しながら相手の攻撃に合わせてガード斬りという戦法となる。 隙が少ない相手に有効だが現在は嵐ノ型と同時に習得できるので・・・ 嵐ノ型 溜め斬りを溜め斬り上げに置き換えた地ノ型と天ノ型の複合的な立ち回り。 幅広いモンスターに対応可能だが、 通常ガード不可であること、ガード斬りはすぐガード判定が出ないことに注意。 極ノ型 メインはジャストガードとそこから繰り出すガード振り下ろし及び輝烈剣と言える。 モンスターの攻撃をジャストガードで受けてカウンター技を当て、 大きな隙には溜め攻撃(か、輝烈剣)を叩き込む。 ちなみにジャストガードは納刀からも即座に出せるので、納刀ダッシュをベースにするか抜刀ダッシュをベースにするかはご自由に。 変遷 サービス開始から安定した性能を誇り、強敵相手のガチンコの狩猟ではよく用いられていた。 マイナスイメージのある出来事といえば広場のハンターを殺す魔剣ホオビー(バグ)や、 天ノ型・嵐ノ型実装時(天ノ型で溜め斬り没収、嵐ノ型では所構わず斬り上げをぶっぱする4様が出現)ぐらいだろうか。 MHF-G1でモーション値が大幅強化され、G2以後のガチンコ狩猟メインの環境にもよく適合しており、 G9の攻撃力上昇は最大(溜め斬り上げ)でも約1.1倍と小幅なものではあったが、 G8の時点でも使いこなせば穿龍棍すら凌駕すると言われていた武器種であり、ある意味妥当なものと言える。 またフィニッシュ攻撃の使い勝手が非常に良くなったので、立ち回り上の使い勝手も大きく向上している。 Zでは更にジャストガード、ガード振り下ろし、輝烈剣という強力なアクションを手に入れ利便性が高まった。 調整時期 調整内容 S10 ガード斬りの威力を上方修正ガード斬りのガードで一部の攻撃を除きダメージを受けなくなる F.1 ガード斬りにおいてスタミナが残っていなくてもガード可能になる F.5 溜め斬り上げヒット時に専用のヒットエフェクト追加 G1 攻撃アクションによって与えるダメージを上方修正各フィニッシュ攻撃時の回避操作の受け付け時間を短短縮各フィニッシュ攻撃の操作方法を変更 G9 溜め斬り上げの威力が大幅強化され角度の微調整が可能になる全モーションの威力強化縦斬りフィニッシュと斬り上げフィニッシュのモーションを短縮(高速化)縦斬りフィニッシュの突き部分で回避キャンセルが可能になる攻撃後の横回転回避がの硬直時間が短縮され縦方向と同様の速度で回避できるようになる Z1 溜め攻撃の溜め中に回避キャンセルが可能になる不動のキー入力がR1+R2からR2のみに変更ガード時のスタミナ消費と削りダメージ軽減全ての回避派生可能アクションで、回避への移行可能タイミングをアクションの最後まで延長 Z1.2 ガード振り下ろしの動作短縮(高速化) ZZ ジャストガード成功から抜刀ダッシュに派生できるようになった 武器選定 他シリーズから入ってきた人は勘違いしやすいが、 MHFの大剣は「武器倍率(と斬れ味)が高ければ酷いマイナス会心でも最候補となる」というセオリーは無い。 理由は「抜刀術(抜刀攻撃時の会心率が100%になる)スキルが存在しない」ためである(フィーチャーウェポンで類似効果が存在する)。 というか現在は最前線にマイナス会心武器がほぼ存在せず、 G級のある程度以降はどの武器種でもスキルなどを含めて会心率を100%以上にするのが定石。 また、斬れ味の属性値補正が高く、大剣自体属性値1000を超えるような武器も少なくないため、 全く属性を意識しない選定もあまり推奨できない。 とは言え基本は一撃重視の武器なので、斬れ味・武器倍率・会心率(G級以降は装備にもよる)が第一で、 属性はその後に追加ダメージを得られそうなものをチョイスするという考えで問題ない。 輝烈剣は多段ヒットだが属性値半減のため、基本は一緒。 斬れ味については手数の少なさゆえにゲージの長さ自体はそこまで気にする必要はない。 ただし消費特効を発動させたり、最高の斬れ味色が5しかなかったりする場合は話は別だが。 手数故に状態異常武器との相性はそんなに良くない。 ただ、睡眠に限っては何度も眠らせる必要がなく自分で寝かせて睡眠溜め斬りを叩き込めるという点で相性が良い。 (PTの場合は中々タイミング良く寝ないこともあるだろうが……) 具体的な武器については下位武器/上位武器/凄腕武器/GR用武器/辿異武器などを参照のこと。 HR1~HR4 この時点で斬れ味レベル+1の発動は少々厳しく、 なおかつそれがない状態で白ゲージが出る武器は少し強化した天廊武器しかない。 緑または青ゲージの、攻撃力や会心率が高いものを選出すればよいだろう。 グラビモスなどの硬いモンスターに挑む場合は弾かれに注意。 HR5~HR7 斬れ味レベル+1を発動させると選択肢が大幅に広がるほか、 ここから剛種武器や遷悠武器にて紫ゲージを利用できるようになる。 ただしどちらも(特に剛種武器は)ピンキリなので注意。 それ以外では、大剣と相性の良い親方印武器を利用できるようになる。 更に天嵐防具や覇種防具によって、一部クエスト限定で空色ゲージが発現可能に。 この時点での空色ゲージは一部の遷悠武器を除き、防具やクエスト補正でしか出せない。 G級 空色ゲージを標準で持つ武器が登場するようになる。 防具とセットで空ゲージを出す始種武器や消費特効発動時など特殊な例を除けば、そのような武器を中心に選んでいくことになるか。 注目スキル 基本的な攻撃系スキルや耳栓といった保護スキルの他に、大剣に有用なスキルの紹介。 基本的に大剣はスキルの自由度が高いため、自分のプレイスタイルに合わせて装備を作ろう スキル自体の詳しい効果などはココ! スキル 説明 非G級スキル 集中+2 溜め斬りの溜め時間を短縮できるスキル。当たり前だが大剣にとっての重要性は非常に高い。しかしながらCSシリーズと同等効果を得るには20P必要であり、しかしながら下位上位では集中をつけることができるG装飾品を作ることができず、環境が整っても集中スキルの優先順位が最下位であることが災いし、有用スキルを充実させた結果枠から外れて付けられないこともある。G級ではまともに発動できる防具が極端に限定されており、集中+1すら発動できない場合も。遷悠防具ゴアシリーズでこれを自動発動することができるので耐性をどうにかできるならオススメ。また、課金防具などであれば溜め短縮+20のSPを持つものがある。極ノ型では必ずしも溜め斬りオンリーではないという環境もあるので、プレイスタイルや装備に合わせて発動させるかどうか決めるとよい。余談だが天ノ型では一切機能しないため表示がグレーアウトになる。 ガード性能 大剣のガードは斬れ味を消費してしまうが、これをつけることでモンスターの攻撃の威力値が軽減され、ガード時のリアクションを抑えることで斬れ味消費が減少する。ガード斬りとジャストガードの場合+2まで発動させると大抵の攻撃を斬れ味消費なしで受け止めることができるようになるため、余計な斬れ味消耗を防ぐという観点でも便利なスキル。無論ガードを基本的に使わない(又は、威力値や削りダメージが高すぎて使えない)場合は不要。遷悠防具ガンキンシリーズで+2が自動発動するほか、G級ではスタミナなどを複合した「要塞」スキルがある。後述の「雌伏」スキルとセットで使うのもよいだろう。天・嵐・極ノ型においてはガード斬り及びジャストガード(からの派生行動)の使用機会を増やせるので火力にも貢献するスキルとなる。なお極ノ型では「ガード可能時間の延長(+2ではガード不可攻撃をガード可能に)」という効果になうる。ガ性2に辿異スキルのガード性能強化+1をつける(通称ガ性3)と、ガードの範囲が拡がり削りとスタミナ消費が減るが大剣では特に必要ない。 いたわり 状態異常の復帰時などを除きPTメンバーと不干渉状態になるスキルで、非G級クエストは+2、G級クエストは+3で効果が発動する。大剣の場合、主に攻撃範囲の広い薙ぎ払いと打ち上げ効果のある斬り上げに対し、仲間を巻き込んでも問題ない状態にするためのスキルとなる。薙ぎ払いと斬り上げを交互に出し続け定点攻撃する「デンプシー」と呼ばれるスタイルも、(最近では主流ではなくなったとは言え)PTメンバーに迷惑をかけずに行えるようになる。また、嵐ノ型の溜め4を使用する場合などは立ち回りが劇的に変わる場合がある。G9で溜め4が大きく強化されたため、状況によっては重要性が高いスキルとなった。ただし猟団料理や喝強化などの別の手段で発動させたり、立ち回りでどうとでもなる例もあるので臨機応変に。ちなみに天廊石もあるが、現状剥ぎ取り名人に並ぶ超激レア(番人討伐・石再生限定 低確率)の石として知られる。MHF-Zでは発動SPが緩和されたが、他武器種同様スキル枠・活用シチュエーションと天秤にかける必要がある。極ノ型ではガード振り下ろしや輝烈剣にはふっとばし判定がないので尚更となる。 睡眠剣 大剣は手数の少なさから自発的に状態異常を狙うことは難しいが、ソロの場合など睡眠大剣以外で睡眠溜めを狙いたい場合に有効。G装飾品のみでは審判マイナスがあるため+3に持っていくのはやや難しい。PTでは偶発的に起こしてしまう可能性の方が高いので優先度は低く、G級では耐性の高さから武器自体の睡眠値で狙ったほうがいい。状態異常追撃にしても怪奇で劇物と一緒に付けられるので剣晶のメリットは低い。というかそこまでして睡眠させるぐらいなら普通に殴る方が速いので現在は使われていない。 気力回復 スタミナの回復速度が上昇するスキルで、【小】と【大】の2段階がある。大剣の場合はダッシュで消耗したスタミナを抜刀攻撃中に一気に回復したり、不動で消費したスタミナを納刀動作と同時に回復するなど立ち回りの面で便利なことが多い。後述の「闘覇」スキルとの相性も良く、G級では抜納術という納刀時限定で気力回復効果が発動するスキルもある。 武器捌き 納刀、抜刀の速度(抜刀攻撃は含まれない)がUPするスキル。納刀を頻繁に行う大剣にとって、納刀速度の上昇による恩恵は非常に大きい。基本的にHR5以降に発動可能となるスキルだが、同時期に作成可能になる「親方印」の武器が武器捌きスキルの効果を持つためそちらを使うのも手。G級ではG級技巧武器がこの効果を持つほか、G級スキル「要塞」「纏雷」「抜納術」「腕利き」にもこの効果がある。よって武器捌きスキル単体の重要性はあまり高くないが、そういう効果があることを覚えておいて損は無い。 剣術+2 剣術+1は弾かれ無効効果のみで+2まで行くと攻撃が2hitするようになる。大剣はこのスキルを発動させた際の攻撃後硬直(ヒットストップ)がかなり重く、デンプシーをすると(相手にもよるが)目に見えて動作が重くなってしまう。また、ヒットエフェクト自体が独特のものに変化するため、溜め斬りなどのヒットストップ【大】が発生しなくなってしまう。戦闘方法によって相性がモロに変わってくるスキルではあるが、抜刀攻撃や溜め斬りを主体とするのであれば一撃の威力を底上げする優秀なスキルとなりうるので、HR5以降は剛種系防具のスキルランクアップを利用して発動させておきたい。G級ではこれと斬れ味レベル+1・業物+2を複合した「剣神+2」があるので発動しているのが前提。余談だが極ノ型の各種アクションの攻撃後硬直は非常に小さく、輝烈剣では追加ヒットが発生しない。 希少スキル 闘覇 抜刀中は攻撃力1.2倍と絶大な補正を得られる代わりに抜刀時は常時スタミナを消費するリスキーなスキル。元から攻撃と納刀を繰り返す大剣とは相性がよく、スタミナ消費のないガード斬りやジャストガードも活かせるが、スタミナが枯渇すれば回避で隙をキャンセルすることができなくなることや、抜刀ダッシュの使用が制限されることは注意。スタミナ0から回避する手段がなく一定ごとに納刀が必要なため後述の猛進とは相性が悪い。 雌伏 ガードに成功すると攻撃力が上昇するが吹っ飛ばされると攻撃力上昇がリセットされる。極ノ型のジャストガードとの相性の良さは抜群であり、大剣の場合は不動でふっとばしを無効化できるため、攻撃力リセットが起こりにくいのもメリット。他の型でもガード斬りや強ガードの存在から活用はできるようになっているが、当然ガードしない場合は全く意味がないので、立ち回り、他のスキル、モンスターとの相性も考える必要がある。辿異スキル「雌伏強化」発動時は攻撃力の上昇限界に達するまでの必要ガード数が減り、更に上昇限界に達してからガードを成功させると斬れ味が回復するという、秘伝スキルに近い効果が得られる(重複すると思われる)。 G級スキル 手練 溜め短縮、体術に加えて自分の攻撃で味方を怯ませなくなるスキル。重要度の高い集中+2をG級で発動させる手段としても注目だが、仲間を怯ませない効果はおそらく打ち上げも無効になるので溜め4を出しやすくもなるだろう。 纏雷 移動、回避、攻撃でゲージを溜め、MAXになると1分間機動力UP+全部位肉質+5などの効果が得られる。ふっとばし無効の不動が使えるためゲージロストが発生しにくいのは大きな利点(それで力尽きたら意味はないが…)。なおG9までは攻撃、特に溜め斬りで溜まるゲージの量が妙に少なかったのだがG10でかなり多くなり、Zで追加されたガード振り下ろしや輝烈剣でも溜めやすい。MAX時の機動力上昇効果は大剣にとって恩恵が強く、一方で抜刀時移動速度UPはそこまで極端には早くならないので、逆に言えばゲージが溜まっていない状況での操作感の狂いは生じにくい。 閃転 会心率が30%され、100%を超えた余剰会心率に応じて攻撃力が増加するスキル。このスキルの実装時でもG級では素会心の無い武器でも会心100超えが可能であり、その後幕無やレギオス防具なども実装されたことで武器を選ばないスキルとなった。また、素会心武器の場合は辿異スキルの閃転強化をつけることで更に火力強化を図ることが出来る。ちなみに、大剣はフィーチャーウェポンで抜刀攻撃などの会心が+100されるが、上述のようにそうでなくても会心が100になることから、MHF-ZよりFWの会心率+100%効果が発動した時限定で閃転の余剰会心による攻撃力強化も発動するようになった。 溜め威力UP 溜め斬りの威力と属性攻撃値を上げることができる。威力の方は元々上昇値が+2でも4%程度だったが、G7で+2で1.1倍近くまで強化はされた。属性は大剣のみ補正が大きく+1で1.2、+2で1.3倍になる。そしてジャストガードを3回溜めるからか輝烈剣でも適用され、モーション値が激烈に上がる。溜め威力+2には20P必要なので装飾品のみで狙うのは厳しく、発動防具もそんなに多くはないのがやや難点だが、溜め斬りと輝烈剣を使う場合はぜひ発動させておきたい。逆に言えば天ノ型では意味がなく、極ノ型でガード振り下ろしをメインに立ち回る(溜め斬りや輝烈剣を使う暇が無い)場合は恩恵が薄い。 要塞 ガード性能、ランナー、武器捌きの複合。発動させる場合はガード性能が主目的となる。極ノ型で回避性能効果を期待しない場合はこちらの方が機能しやすいかもしれない。MHF-Z現在では発動対象装備も増えたので、どう組み合わせるかはプレイヤー次第。 抜納術 抜刀中はスタミナと回避性能、納刀中は気力回復と回復速度が発動する。MHF-Zでは武器捌き効果が付き、15Pで+2が発動するようになった。抜刀状態で戦う事が多くなる極ノ型にもいいが、闘覇を発動させる場合は特に相性がよく、闘覇のスタミナ減少を抑えつつ納刀すれば減ったスタミナを素早く回復できる。ガード性能の代わりに要塞を発動させている場合はかちあう効果が多くなってしまうが、闘覇を使うならそれでも入れておくべきだろう。 消費特効 斬れ味消費が増える代わりに攻撃力が+100されるスキル。大剣は手数が少ない分一回の消費増大量が大きいのだがそれでも他の武器よりは相性がいいと言える。また、ヒット数の多い輝烈剣は元々斬れ味を消費しないため、この斬れ味消費増加も発生しないようで更に好相性。 弱点特効 肉質35以上の部位を攻撃すると肉質+5でダメージ計算される。基本弱点狙いの大剣にとっては有効なダメージ増加源となりうる。ただし、ガード振り下ろしや輝烈剣は範囲攻撃のため、モンスターによってはあまり機能しないことも。また、モンスターによっては弱点狙いそのものが極めて難しいという事もあるので、相手の肉質や行動パターンを吟味した上で選択していくスキルと言える。 一点突破 特定の部位を特定回数攻撃すると、その部位の肉質が+5柔らかくなるスキル。弱点特効は「弱点」にしか効かないのに対してこちらは非弱点であろうと条件を満たせば+5されるが、同時に複数部位柔らかくはならない。武器種・モーションによって必要な攻撃回数と肉質軟化時間が異なるが、大剣の場合大体5~6回同じ部位を殴ると発動し、55秒効果が持続する。効果持続中に殴っても時間延長はされないが、効果が切れた状態で直前に一点突破で軟化していた部位を攻撃すると、大体半分ぐらいの手数で再度柔らかくなる。この通り大剣では少ない手数で長い有効時間を得ることができるスキルであり、モンスターやプレイスタイルによっては弱点特効や纏雷と併用すると更に効果が挙げられるかもしれない。なおラヴィエンテにも効くが肉質軟化は+2になり、ラオシャンロンには効かない。 猛進 攻撃やガードを成功させると段階的に攻撃力が上昇し、2段階目で抜刀ダッシュのスタミナ消費がオミットされる。被弾や時間経過では効果が減らないが納刀で効果がリセットされるため、抜刀状態を維持しやすい極ノ型大剣では相性が良い。移動が非常に遅い極以外の型ではもちろん、極ノ型であっても闘覇スキルとの相性が悪く、型というよりはどちらを優先するかという戦法に強く左右されるスキルと言える。 移動速度UP 武器を仕舞っている際の移動速度をUPする効果。納刀して接近し抜刀攻撃を打ち込むというのが基本になる大剣にとっては地味だが恩恵が大きい。アイテムとして「瞬歩の実」「瞬歩の種(大討伐専用)」「瞬歩の実漬け(天廊遠征録)」があり、スキルとしてはG級スキルだが「移動速度UP」「纏雷」「腕利き」、あとG級技巧武器もこの効果を持つ。移動速度の上昇量はG級技巧武器・移動速度UP+2・纏雷・腕利き>アイテム>移動速度UP+1。現状としては纏雷か腕利きで発動したらいいという程度。ちなみに瞬歩の実はキャラバン迎賓館内で2000CPで購入できる。抜刀ダッシュには効果がないので注意。 鉄腕 大剣のガード斬りのガードポイント有効時間を延長する効果が付与される。普通に扱うよりもやや強引にガード斬りを放つ立ち回りが可能になるため、天・嵐ノ型では有効なスキルといえるか。なお、地ノ型と極ノ型では意味がないので、極ノ型が主流の現在は使われていない。上述したが極ノ型のジャストガードで同じ効果を得られるのはガード性能スキルである。 狩人珠スキル 刹那の守り モンスターの攻撃を寸前でガードすると斬れ味とスタミナの消費が無効になり、のけぞり無効かつガードモーションを回避ボタンでキャンセルができるようになる。小~大で寸前ガードの有効時間が増えていき、大では成功すると反射+3より高威力の反射エフェクトが射出される。極ノ型のジャストガードで刹那【大】を使うのが有効。なお「闘覇」でスタミナ0になっているときは機能しないので注意。 特殊なシジル、天封印 [大剣]蒼輝大剣 大剣のリーチを延長するシジル。 1つ付けるごとに中→長とリーチがアップし、極長を上限として複数付けることも可能。 代わりに武器の攻撃力が360(/4.8で倍率にして75)減るがこの効果は複数つけても重複しない。 なおリーチ「極短」には無効になっている様子。 [大剣]ガード斬 ガード斬りの成功判定を+1するシジル。 複数つけることで+が増えるが、 あくまで成功判定を増やすものなので一切ガードしなかった場合の威力は強化されない模様。 当然だがジャストガード派生の攻撃には効果がない。ぶっちゃけ死にシジル。 [大剣]薙ぎ払い、[大剣]斬り上げ それぞれ薙ぎ払いと斬り上げのモーション値を強化する(強化度合いは当該アクションの項に記載)。 ガード薙ぎ払い、薙ぎ払いフィニッシュや溜め斬り上げ、斬り上げフィニッシュには効果がない。 秘伝スキル 秘伝防具の効果や仕様に関してはこちら 大剣技【剣王】 超高級耳栓発動 攻撃力1.2倍 弾かれ無効 モンスターの攻撃をガードした時に減るはずの斬れ味量の半分が回復する「減るはずの量」はガード性能や業物を無視して計算されるので当該スキルを付けても損はない。 モンスターの攻撃を寸前でガードするとスタミナ減少がなくなり回避キャンセルができる刹那の守り【中】と同様。【大】発動時は無効(【大】が優先) 溜め時間が短くなる集中スキルと重複する。また、溜め斬り上げ4から自動解除されて溜め斬り上げ2になるまでの猶予時間が延長される。 溜め時間短縮、ガード時斬れ味回復が特に便利。 前者は現在のG級で「集中」が出しにくいので集中+2代わりに使うこともできる。 後者はジャストガードで斬れ味を減らさない運用ができる。 溜め斬りもジャストガードも使わないという運用はG級ではまずありえないことなので攻撃力UP以外の何かしらの恩恵は得られることになる。
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名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 アークグリーヴ 剣 12500z 30 -2; 0 0 1 2 審判+3全耐性UP+4スタミナ+5耐震+4 ○-- 古の賛歌書II×1鳥竜種の凶嘴×5溶岩竜の鋭牙×2マカライト鉱石×5 7 アークレギンス ガ 12500z 22 2 -1; 1 2 -1; 調合成功率+3連射+5 br;装填数+3とんずら+4 ○-- 古の賛歌書II×1鳥竜種の凶嘴×5溶岩竜の鋭牙×2 br;マカライト鉱石×5 7 あかねこ服ブーツ 剣/ガ 0z 12 0 0 0 0 0 効果持続-10;地形-15; --- 赤ねこの記憶・繁×30ドスビスカス×2 br;氷結晶×5 7 あかねこ服Fブーツ 剣/ガ 0z 22 2 0 0 0 0 釣り+2盗み無効+2脱臭+2体術+2 br;強肩+2 --- あかねこ服ブーツLv7;清浄のコイン×5 7 アスールグリーヴ 剣 8500z 42 4 -2; 2 4 -4; ガード性能+3攻撃+3 br;調合成功率-2; br;防御+5 ○-- ギルドエンブレム×1鳥竜種の特上毛×5竜玉×5 br;メルクリメモ×1 7 アスールレギンス ガ 8500z 24 5 -1; 2 4 -2; 攻撃+3調合成功率-2; br;反動+3防御+5 ○-- ギルドエンブレム×1 br;鳥竜種の特上毛×5竜玉×5メルクリメモ×1 7 アネシスグリーヴ 剣 75000z 30 0 1 0 0 1 回復速度+3 br;審判+3聴覚保護+2風圧+4麻痺+4 --- 伝説の職人; br;祭典の思い出×20 7 アネシスレギンス ガ 75000z 22 0 2 0 0 1 回復速度+3審判+3 br;聴覚保護+2反動+4麻痺+4 --- 伝説の職人;祭典の思い出×20 7 アプカルグリーヴ 剣 15000z 33 -3; 4 -4; 3 0 回復速度+3 br;聴覚保護+3毒-2; br;耐震+3 --- 魚竜種の特上ビレ×4飛竜種の重顎×3盾蟹の尖爪×4メルクリメモ×1 7 アプカルレギンス ガ 15000z 23 -2; 5 -3; 3 1 達人+3 br;散弾強化+3毒-3;スタミナ+3 --- 魚竜種の特上ビレ×4飛竜種の重顎×3 br;盾蟹の尖爪×4メルクリメモ×1 7 アミティエフット 剣 0z 25 1 1 1 1 1 特殊攻撃+3風圧+4回避性能+5 br;効果持続+3 --- ネカフェの塊N×2 7 アミティエFフット 剣 0z 95 1 1 1 1 1 特殊攻撃+3風圧+4 br;回避性能+5効果持続+3絆+3 ○-- アミティエフットLv7;ユニオン鉱石×2 br;灰晶蠍の堅殻×2獄炎石×1ネカフェの塊N×2 7 アミティエブーツ ガ 0z 17 1 1 1 1 1 装填+4調合成功率+5 br;特殊攻撃+3効果持続+3 --- ネカフェの塊N×2 7 アミティエFブーツ ガ 0z 65 1 1 1 1 1 装填+4調合成功率+5特殊攻撃+3 br;効果持続+3絆+3 ○-- アミティエブーツLv7; br;ユニオン鉱石×2灰晶蠍の堅殻×2獄炎石×1ネカフェの塊N×2 7 アメザリグリーヴ 剣 8500z 32 -4; 5 -4; 2 0 はらへり+3 br;スタミナ+2 ○-- リベンジャーズ・ガイド特典アメザリの甲殻×1 7 アメザリレギンス ガ 8500z 16 -3; 5 -3; 2 0 はらへり+3反動+3 ○-- リベンジャーズ br; ・ガイド特典アメザリの甲殻×1 7 アルマフット 剣 0 25 1 1 1 1 1 回復+4 br;斬れ味+3スタミナ+3受け身+3 --- MHFアルマキットアルマ生産券・脚×1 7 アルマFフット 剣 0z 95 1 1 1 1 1 回復+4 br;斬れ味+3スタミナ+3受け身+3断食+5 ○-- アルマフットLv7; br;ユニオン鉱石×2オカサンゴ×1春夜鯉×1 br;獄炎石×2 7 アルマブーツ ガ 0 17 1 1 1 1 1 回復速度+4貫通弾強化+3弾調合+3スタミナ+3 --- MHFアルマキット br;アルマ生産券・脚×1 7 アルマFブーツ ガ 0z 65 1 1 1 1 1 回復速度+4貫通弾強化+3弾調合+3スタミナ+3 br;断食+5 ○-- アルマブーツLv7;ユニオン鉱石×2オカサンゴ×1春夜鯉×1 br;獄炎石×2 7 イーオスLグリーヴ 剣 45000z 78 3 2 -2; -1; 1 達人+5毒+5効果持続-2;地形+3 ○○○ イーオスSグリーヴLv7; br;祭典の思い出×1イーオスの上鱗×5鳥竜種の特上皮×1 7 イーオスRレギンス ガ 45000z 43 5 2 0 0 2 スタミナ+5 br;装填+2特殊攻撃+2氷耐性-5;麻痺瓶追加+5 ○-- イーオスUレギンスLv7; br;イーオスの上皮×2鳥竜のコイン×1鳥竜種の特上皮×1 7 イーオスLレギンス ガ 45000z 55 4 0 0 0 2 拡散弾追加+3毒+5特殊攻撃+5 br;効果持続-2; ○-- イーオスSレギンスLv7;祭典の思い出×1イーオスの上鱗×5鳥竜種の特上皮×1 7 イクスフット 剣 0z 25 1 1 1 1 1 審判+5聴覚保護+4風圧+5 br;スタミナ+2 --- 5.0パッケージ特典イクス生産券・脚×1 7 イクスFフット 剣 0z 95 1 1 1 1 1 審判+5聴覚保護+4風圧+5 br;スタミナ+2火属性攻撃+5 ○-- イクスフットLv7;ユニオン鉱石×1オカサンゴ×1 br;春夜鯉×1肉球のコイン・銅×1 7 イクスブーツ ガ 0z 17 1 1 1 1 1 審判+5 br;聴覚保護+4連射+2回避性能+5 --- 5.0パッケージ特典イクス生産券・脚×1 7 イクスFブーツ ガ 0z 65 1 1 1 1 1 審判+5 br;貫通弾強化+2聴覚保護+4連射+2回避性能+5 ○-- イクスブーツLv7; br;ユニオン鉱石×1オカサンゴ×1 br;春夜鯉×1肉球のコイン・銅×1 7 エアリアルレッグ 剣/ガ 0z 7 0 0 0 0 0 回避性能+5 --- eb4誌合同特典 7 エクエスグリーヴ 剣 エクエスレギンス ガ エクストラレッグ 剣/ガ 0z 7 0 0 0 0 5 運気+2笛吹き名人+2 ○-- エクストラコース特典 7 エクストラFレッグ 剣/ガ 0z 52 0 0 0 0 5 運気+2特殊攻撃+2 br;笛吹き名人+2 ○○- エクストラレッグLv7;桃毛獣の尖爪×1サンショウナギ×3ネオジムメモ×1 7 エコールレッグ 剣 0z 25 1 1 1 1 1 ガード性能+3 br;麻痺+5回避性能+4火属性攻撃+2 --- MHFブースターパックBP2生産券・8×2 7 エコールブーツ ガ 0z 17 1 1 1 1 1 貫通弾強化+4 br;調合成功率+2スタミナ+3 br;脱臭+5雷属性攻撃+2 --- MHFブースターパック br;BP2生産券・8×2 7 エス・クェラレッグ 剣 0z 25 1 1 1 1 1 ガード性能+3風圧+4麻痺+5氷属性攻撃+2 --- MHFブースターパック br;BP2生産券・8×2 7 エス・クェラブーツ ガ 0z 17 1 1 1 1 1 聴覚保護+3反動+2装填数+3水属性攻撃+2 --- MHFブースターパック br;BP2生産券・8×2 7 エンプレスFグリーヴ 剣 25000z 96 6 -3; 2 -4; 0 回復速度+4 br;耐暑+3研ぎ師+1 br;防御+4スタミナ+3 ○○- (直接生産)伝説の職人; br;メルクリメモ×1炎妃龍のたてがみ×2 br;金火竜の上鱗×1 br;溶岩竜の堅殻×1 7 エンプレスFレギンス ガ 25000z 60 7 1 2 -1; 2 回復速度+4 br;特殊攻撃+1防御+4 br;スタミナ+3 br;装填数+2 ○○- (直接生産)伝説の職人; br;メルクリメモ×1 br;炎妃龍のたてがみ×2 br;金火竜の上鱗×1 br;溶岩竜の堅殻×1 7 オラシオンブーツ 剣/ガ 0z 53 0 0 0 0 0 攻撃+2 br;体力+3 br;聴覚保護+3 br;防御+4 ○-- プロギアブーツLv5; br;ポルタ輝石【赤】×1 br;ドスはじけイワシ×2 br;雌火竜の上鱗×3 br;ノヴァクリスタル×1 7 カイザーFグリーヴ 剣 25000 7 -4 2 -4 0 斬れ味+2 br;達人+4 br;聴覚保護+2 br;爆弾強化+3 br;地形+3 ○○- (直接生産) br;メルクリメモ×1 br;炎王龍の堅殻×2 br;銀火竜の堅殻×1 br;溶岩竜の堅殻×1 7 カリエンレギンス ガ 100000z 25 0 0 0 0 0 貫通弾追加+4 br;装填+2 br;耐暑+3 br;反動+2 br;装填数+2 ○-- キノスグリーヴLv7; br;呑竜の皮×2 br;ベリル鉱石×2 br;破撃の宝玉×1 7 ガーディアンRブーツ 剣 br;男性用; 70000z 52 6 6 6 6 6 ガード性能+4 br;回復-4; br;審判+5 br;攻撃+4 br;広域+5 ○○- ガーディアンUブーツLv7; br;オオツノアゲハ×5 br;鳥竜種の嘴×2 br;牙獣種の重牙×1 7 ガーディアンRガンバ ガ br;男性用; 70000z 48 6 6 6 6 6 達人+3 br;弾調合+5 br;調合成功率+3 br;底力+5 br;効果持続-4; ○○- ガーディアンUブーツLv7; br;オオツノアゲハ×5 br;鳥竜種の嘴×2 br;牙獣種の重牙×1 7
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ソーセージマルメターノwww そんままじゃないかwえ?かったの? -- (xガルナx) 2013-07-03 07 38 58 しまむーのページ、ネタまみれねw また遊んでやってくださいな -- (虚呂) 2013-07-03 23 13 24 やきそばぱんwww どこからこんなん持ってくるかねw わろす -- (虚呂) 2013-07-08 06 04 06 今わかった、あなたはク◯ラさんみていますね? -- (xガルナx) 2013-08-03 08 31 49 絶結晶かぶってる。ディス終わったら行こうw -- (ランスロット) 2013-11-06 00 44 12 しまむーさん、来週会ったら覇種ツアー行きましょうw 主にオディと覇黒でw -- (xガルナx) 2013-11-06 07 35 36 や~ね、ユニクロさん。 今週オディと覇黒いないんですって! やんなっちゃうわよね~ -- (xガルナx) 2013-11-08 23 08 06 (´,,・ω・,,`)うんこ出ちゃった じゃねーや、必要な素材数の割にかかるお金は少ないんだねw まあよういろいろと量産しますわ すげい -- (虚呂) 2013-11-18 08 15 19 しまむーさん!テスト終わった! あとは、わかるよね? -- (xガルナx) 2013-12-01 06 52 11 分かっておる はよ準備せい! -- (まむ) 2013-12-02 13 41 43 中のひとは大抵真顔 想像して笑ってしまったw わかります俺も似たような感じで使ってますから ミーの場合、 w:なんとなく・明るい雰囲気を出したいとき・真顔w ww:少し吹く程度 www:声出して笑ってる・爆笑 -- (円卓の料理) 2013-12-09 17 24 40 円卓の料理って誰だろうw 文章的にベルさんかな?私の場合は 「w」忙しい、なんとなく、真顔 「ww」真顔 「www」笑顔 「wwwwwwwwww」笑ってるw こんな感じですw -- (まむ) 2013-12-11 00 00 39 ランスロット=円卓の騎士⇒円卓の料理 わかりづらかったかな 円卓の料理ってただのご飯じゃねーか!ってツッコミほしかっただけなんです。ほんの出来心だったんです。 -- (円卓の料理) 2013-12-11 22 36 01 煌石はグラの尻尾。コシツウオは冒険ネコの「緑豊かな水辺」で調達してます。 当初は冒険ネコに1000Gzありえね-思っていましたが今では気づいたら冒険させてます。 -- (ベル) 2013-12-11 23 52 19 グラで一個でました!ベルさんありがとですw -- (まむ) 2013-12-14 11 51 24 クリスマスってしまむらの創業記念日だっけww 今年で創業2013年ですかwww すごいなwwww わお、 草を生やすと確かにふぁんたすちっくだね^^ -- (虚呂) 2013-12-25 18 12 24 しまむー帰っておいで~(つД;) 新モンスターも出たし、モチべも上がるかも。 それに・・明日からまた祭りよーw -- (epica) 2014-02-11 22 05 06 君がいない間に世界は変わってしまったよ… おそらく君こそが現存する最後のユニクロだ え?しまむら? 知らんなぁ -- (虚呂) 2014-03-25 02 33 33 おういえ -- (虚呂) 2014-04-18 08 59 05 笑わせんじゃねえww しまむら河内めw -- (虚呂) 2014-04-21 01 20 19 インフルで死んだ田中君、いい奴だったなぁ いい奴ほど早く逝くんだなぁ ありがとう、さようなら SHIMAMURA -- (虚呂) 2014-05-06 02 09 03 人のページの画像ってそう保存しないんだけどあほらし過ぎて保存したわw キューティイケメンしまむら号() -- (虚呂) 2014-05-24 10 22 18 人との密会をサボり扱いとはいいご身分になったものだな 貴様なぞぶち転がして揚げポテトにしてくれる 洒落乙村ゲヴォエエエエエエwwwww -- (虚呂) 2014-06-08 14 26 09 画像ウケたわw やっぱりイカがサマになるのう! 再燃つけてずっとイカ着たらええねんw -- (虚呂) 2014-06-22 02 49 30 低火力の輩には俺みたいなガチ勢が文句言うわ 「Oi!Youのその格好はなんだYO!鳥頭被れ!鳥頭!」 個人的には別の意味でアニバが気になるなぁ 鳥の翼的な意味で… -- (虚呂) 2014-06-28 11 54 07 流石天皇家御用達服屋SHIMAMURAさん 太刀に関しては特にハイレベルだな! 鈍器先輩は俺も好きだよ まあ俺の好きはギネル兄貴に新人時代世話になった事からくる (武器種ハンマー全体に対する)敬意の念だけど いいよね 俺はこの両の拳で戦うのが好きだから棍を担ぐけど 大剣・ハンマー辺りと組んで豪快に暴れてみたいものだよ -- (虚呂) 2014-07-13 03 54 41 マックでナゲット食べてたらいやらしい目でこっちをみてきた人がいたが… あれはSIMAMURAだったのか -- (キョロ) 2014-07-27 02 42 03 あぁ こんな事言うと「んな大袈裟なw」って言われそうだけど少し血の気が引いたぞ 俺はお前の事好きだったぞ!勿論ここ最近のホモ的な意味合いじゃねえぞ!! 普通に友達ひとりどっかに行ってしまったような気持ちだよ まああんまり固いこと言うな 間違ってもキャラデリなんてするなよ?w FGが終わるその時までキャラは残しとけ そして気が向いたらまた声掛けろ! 約束だぞ!またな -- (虚呂) 2014-08-19 02 26 41 しまむらさん 落ちるときの挨拶がいつもと違うと思ってたら こういうことだったんですかあー 何も知らずにこっちは普通の挨拶して、後悔してます 今まで、本当にお世話になりましたー! 一緒に遊べてとても楽しかったです 戻ってきたときは、声かけてくれると嬉しいです いつでも待ってますー -- (しえる) 2014-08-19 04 15 25 しまむー・・ -- (epica) 2014-08-19 08 43 37 また遊びに来ることがあったら ありのままの自分でもいいんじゃないかな 多くを語らずとも 一緒に遊んでいれば「やっぱりしまむだな」 って感じるもんだよ いつでもきなよ 縛りプレイ(SMではないよ)でも雑談でも 何でもバッチコイよ、また会おう、な? -- (虚呂) 2014-08-19 09 44 11 これから団再建していこうとしていたタイミングで残念です。 何も言わずに消える輩が多い中、遺言をありがとう。 -- (ベル) 2014-08-19 21 34 14 もうこんな所なんてみてないだろうし、このコメントを見る事もないだろうけど (メガネくいっ)権利を行使できる時から10年経過すると消滅時効にかかりますので、コメントさせていただきますね(厳密には10年経ってない?うるせェ!そういうところだゾ⭐︎) 君が去った時がなんやかんやで1番寂しかったなぁ いや、みんな1番なんだけど、それは最近の運動会とかそういう話ではなく君も1番なわけであって(略) でも、1番なんだろう、馬鹿やってる友達が去ったみたいな寂しさはあったよ えっぴーしまむら鳥でいいトリオだったと思ってたから (兄さんは友達枠じゃなく馬鹿な兄枠だからね、アレは) MHF終わる頃くらいに自分のページ更新して、あれからあっという間に5年経って 久しぶりに一期一会のwiki覗いてみて やっぱりUNIQLOのコメントみてると懐かしさ覚えるね もう30越えてオのチャンに両足突っ込む歳になったけど、やっぱりここは懐かしい 厨二病で馬鹿に戻った気分になるよね 笑 たまに昔を懐かしみたい時に戻ってくるよ、ここ 今、世の中もたくさん変わって MHFやってたみんなも何処で何やってるか勿論わかんないし 元気してるかもわからないけど ひとつだけ言わせてほしい ユニクロは神 -- (鳥) 2024-07-09 03 18 40
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MHF猟団HP
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公式ページ ついに来た長期イベヘビィ。って70回の納品マラソンかよ 鉱石が1750個づつあれば生産できる クエ内容 採掘名人の挑戦 受注条件 HRまたはSRが31以上 目的地 高地 (寒冷期 / 昼) マストオーダー ドラグライト鉱石25個の納品 カブレライト鉱石25個の納品 その他の条件 1人限定 ドラグライト鉱石x25個、カブレライト鉱石x25個の持ち込み必須 報酬 N545鉱石x1個 武器 共通でリロード普通・反動中・スロット0・会心0% 武器名 攻撃力 レア度 素材 蒸気式機械重砲 276 4 N545鉱石x15個 蒸気式機械重砲改 336 6 N545鉱石x25個、ユニオン鉱石x10個、紅蓮石x10個 超蒸気式機械重砲 384 9 N545鉱石x50個、モンスターの上油x5個、黒輝石x1個 セラス式多属性砲(親方印) 420 10 N545鉱石x70個、古龍種の髄x3個、古龍種の重殻x7個 アルク式多重属性砲(HC) 408 6 N545鉱石x70個、武具職人魂【荒】x3個、モンスターの極油x3個 装填数 通常 9/0/0 回復 3/3 火炎 6 麻酔 2 貫通 0/0/0 毒 0/0 水冷 6 ペイ 2 散弾 0/0/0 麻痺 0/0 電撃 6 鬼人 1 榴弾 0/0/0 睡眠 0/0 氷結 6 硬化 1 拡散 0/0/0 滅龍 1 属性弾が全部、内4種が6発装填で撃てるだけという漢らしすぎる構成 セラス式多属性砲(親方印)…倍率420(Lv5バレル) 会心0 スロ0 アルク式多属性砲(HC武器)…倍率410(Lv5バレル) 会心0 スロ0 一応HC武器もあるが装填できる弾を見て察せ HCクエに持っていった所で属性弾に会心は乗らないぞ 他の強力な属性弾を撃てるヘビィと比較すると 弩岩獄重弩【狙熱射】(火炎弾)…倍率490 烈閃重弩イルミレイオ(電撃弾)…倍率430 怒髪砲【紅桜】SP(水冷弾)…倍率400(HR100以上のクエストではSPボーナスにより倍率410) フォルティラトーレ(氷結弾)…倍率400 輝界白竜重砲【眩叫】(火炎弾・電撃弾)…倍率485 フロルトリーチェ(火炎弾・氷結弾)…倍率480 水冷弾においてはセラス式多属性砲が頂点であるといっても過言ではない 親方印の恩恵もヘビィでは大きいため非常に優秀であると言える アルク式は単に剛ラオ水冷ヘビィに乗れるSRが緩和されるだけの存在…だったがMHF-G1のレア度制限仕様変更(装備の制限は廃止され、HCクエストでのボーナス対象のみになった)により超絶産廃化。作った人はマジで泣いていい。 今から作るヤツはセラス式1本だけ作ればいぞ。 採取 ドラグライト鉱石とカブレライト鉱石なんてボックスの中に腐るほど余ってるだろjk F5の覇種武具ラッシュの金欠で鉱石まとめ売りした奴は泣いていい・・・。 ドラグライト鉱石が足りない EX下位塔 1-3と1-4のみ掘ってクリア 塊が溜まるのでランスの進行も同時に狙える カブレライト鉱石が足りない EX上位雪山 6-4→5-4→4-1→4-2 BC、秘境、2番スタートの場合は迷子玉を使用し6か3にワープしてから回る、氷結晶もたまる 上位バサルクエ「欺瞞の岩肌」 基本報酬(確定枠や2個枠あり)、サブA(一定ダメ)報酬、腹の部位破壊報酬に加えて、捕獲すれば捕獲報酬でも出る。 尻尾や本体剥ぎ取り、落し物でも出るが報酬ブーストや回数稼ぎを考えると腹破壊からの捕獲で回すほうがいいと思われる。 両方足りない EX峡谷 掘れるポイントは多いが全て回ると手間がかかるしグークのピッケルが途中で切れてしまう事が多いので必ずしも時間効率が良いとは言えない面がある 4-3→5-2→6-4だけ回りドラグライト寄り(とベリル、アモナイト)に集める手も ハーヴェスト素材との同時進行が狙える、雷管石も ギャラリー大会G:20000~39999P 完全ルーチンワークでいけるがお金がかかる ドラグライトが多めに出る、瑠璃原珠が一生分溜まる 配置例 ※スタンプが持たないので要改良 + ... 狩人珠:ギャラリー名人【大】 果物籠【大】x1 (素材) 果物籠【小】x9 (素材) 赤の食器セットx1 (ゼニー) 必要ゼニー 8720z 必要素材 カラの実x55,火薬草x9,ネムリ草x2 総合評価 評価ポイント 25866 他 クエスト後の1分でグークのピッケルで掘って回る 密林、雪山、塔、峡谷クエでの優先紙集め時にでもやっておくと結構馬鹿にできない 下位ナズチ 基本報酬と剥ぎでドラグライトが出る、優先依頼の時に回せば紙集めと同時進行できる強みがある 上位ナズチ こちらは基本報酬と剥ぎでカブレライトが出る、優先ローテにはないが頭ハメ出来る武器種であればHCで回すことでSR上げに使えなくもない
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はじめに 書き込みの基本中の基本 ネットゲーム実況2のトップページ ◇コテハン叩き・晒し厳禁!キャラwatchはネットwatch板で ◇煽り・荒らしは徹底放置!板違いのスレも徹底放置! ◇煽り・荒らしを放置できない人も同類! 質問者 ●コテトリ((固定)ハンドルネーム、固定ハンドルネーム、トリップ(一人用キャップ)禁止) ●このスレで質問を書いたら、他のスレへ同じ質問を書き込むこと(マルチポスト行為)禁止。ただし、他のスレに書いた質問をここへ書くのはおk ●規約に関する質問は、このスレではなく運営に問い合わせてください。 スレに運営関係者はいないので、正確な回答は誰も出せません。 問い合わせ先はこちら ●外部への誘導も多いので、携帯の場合その旨の記載推奨。 ●防具セットの質問は、自分でMHSX2などのスキルシミュレーターを使うことを推奨。 現在、課金形態などによって入手できない防具が大量に存在し、何を入手できて何を入手できないのかをはっきりさせないと回答が出来ません。 「非課金で」というのも厳禁です。ハンターライフコースだけといわれても、やはり期間限定イベントや猟団があるため、その情報が無いと回答を行えません。 (一応、厳密に考えるなら、トライアルコースで入手できる(素材で生産できる)防具のみが、正しい非課金防具になります) どうしても、具体的な防具セットを出してもらいたいのであれば、 オススメ防具について を全部読んで、そこにある必要な条件を挙げてください。 しかしながら、(○○を相手にするときに有効なスキル、○○の武器を使うときにあるといいいスキルなど)スキル構成のみの質問なら、答えてくれる人は多いと思われます ●欲しい素材の質問は[現在のHR、猟団加入の有無、エクストラコースの有無、プレミアムコースの有無、ネットカフェ利用の有無]の明記を推奨 現在のHRや猟団・エクストラコースの有無によって、取りに行く方法が変わるケースがあるため。 非掲載時は、現在のHR100以上、猟団などは全部あるものとして回答されるケースがあります。 ●武器の質問も[現在のHR、猟団加入の有無、ネットカフェ利用の有無]の明記推奨 猟団やネットカフェに入っていないと入手できない武器があるため。 ●このスレは公式回答サイトではありません。回答は義務ではなく趣味で行われています。少し間違ってたり、ぶっきらぼうだったり、上から目線だったりすることもありますが、承知の上で利用してください。 ●回答へのお礼を書き込むと、回答者のテンションゲージが増えてキャラバンで有利になります。 ●答えられる質問があったら回答者にもなってみましょう。 余計なお世話ですが、人に何かを聞くより、聞かれたことを教えようとしたほうが、いろいろなことを覚えることが出来たりもします。 回答者 ●どんな質問にも、釣りでもマルチでも既出でも、回答するなら「全力マジレス徹底」でおk ●わからない質問には無理に答えなくておk 回答することは義務ではありません。 ●答えたくない質問や質問者は回避性能+2で全力スルー。 ●回答は、質問元へのアンカーを極力つける。 他の書き込みに割り込まれると、何への回答かわからなくなることがあります。 質問の次にアンカー無しの違う回答が書かれていたりすると、かなり間抜けです。 ●間違ってる回答を叩くこと禁止(間違い勘違いは誰にでもある)、しかし全力の訂正ツッコミを 正しい回答の記載必須。「違う」だけ禁止(それじゃなにが違うのか、質問者も誤回答をかいてしまった人もわからない。「違う」と書いたそのものが間違ってる可能性だってある。)。 ●「wiki見ろ」「過去ログ読め」「自分で調べろ」「ググれ」のみの回答禁止。 それは回答になってない。 ●回答コメント込みで外部サイトへの誘導おk(URLのみ回答禁止) 回答コメントが無いと、質問者がどこを見ればいいのかわからないため。 ●全力スレテンプレレwikiの該当項目と、同スレ内の同じ質問の回答への誘導おk これらのみ回答コメント不要。 ●煽らない、怒らない、ケンカしない。 ●回答表現については規制されません。 「上から目線禁止」とか書く人は、まず自分が上から目線なのに気付いてないのでスルー推奨。 しかし、すこしぐらい表現を自重はしたほうが、質問者は理解しやすいかもしれません。 ●コテトリ禁止 ●スレチ、大脱線自重。でも少しぐらいの脱線や検証の話ぐらいは大目に ●このスレに限り、規約違反の疑いが強い行為の回答禁止 勧めるのは、それをゆとりに回答したときに広まってしまい、あとがどうなるかを考えられないDQNだけ。 ●某小部屋の扱いは、http //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_5を参照。 ただし、闇雲にリンク貼るのはただの基地外。 一応、ネ実2は晒し厳禁(個人サイトですが、テンプレに貼られるのを嫌がっているため、晒し行為とされてしまう可能性も考えられます) ●全力スレテンプレwikiにある、よくある質問への回答は、すべてアンカーによる誘導が可能になっています。活用してください 各回答の頭の「 Q{. 」の部分にアンカーとなるURLが設定されています。右クリックして「ショートカットのコピー」(IE8の場合)を行えば、アンカーURLをコピーすることが出来ます。全力スレにそれぞれのURLを貼れば、その回答へ誘導できるようになっています。} ちなみに、このurlの途中に「m/」を挟むと、携帯電話で閲覧できるページに飛べるようになっています(例)「http //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/m/#01_1」) コピペじゃなくて誘導推奨なのは、暗に「ここを読んでいればだいたいの疑問への答えが出てる」と伝えるのと同じ意味になると思われます。 テンプレ 以下、このページを含むためのスレ立て時のテンプレです。 (1・2を貼って、時間を空けて(あるいは気がついた他の人が)3以降を貼ってください(連投規制のため、1~4まで連続で貼るのはほぼ不可能です)) 1 モンスターハンターフロンティア専用の質問スレでおk全力スレテンプレwiki http //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/■■次スレは 950が立てること■■基本は 950が立てるべきだが、誰でもいいから臨機応変かつ速やかに立てること■■前スレを使い切るまで質問禁止■■【MHF】モンハンフロンティアの質問に全力で答えるスレPart???(実質???)http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/??????????/●質問者※質問前にhttp //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/107.htmlに目を通すことを推奨・ゆとりおk・wiki見なくておk、過去ログ読まなくておk・クレクレおk、教えてチャンおk、連続質問おk、質問がスルーされたら催促おk・ageておk・コテトリ禁止・規約関係の質問は運営に・防具セットの質問は(あなたが何持ってるか不明なので)、基本的にはシミュレーターを使うようにスキルシミュレーター→ttp //mhsx2.web.fc2.com/●回答者※回答前にhttp //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/107.htmlは絶対必読!//★テンプレに割り込んで個人サイトを晒す基地外対策のため、簡略版テンプレでお送りしています■■テンプレ ココ!まで■■ 2 ●関連スレなどスレチや変種は正しい場所へ誘導。基地外は全力で回避変種(ヴォル先生スレ) http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1268018589/PC関係:PCサロン(超初心者の質問に答えるスレなど) http //yutori7.2ch.net/pc2nanmin/その他 http //gimpo.2ch.net/qa/MHFダレット公式 http //daletto-members.mh-frontier.jp/MHSX2最新データ MHSX2要望スレなど※全力テンプレwikiにも書いてあるのに、よくありすぎる質問(に対する回答誘導用)Q.伝説の職人は今週は来ますか? A.http //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#03_6 古龍迎撃戦が配信されている間、そのクエストの目的地が「戦闘街」なら、伝説の職人がいる 今週の古龍迎撃戦の目的地や配信時間は、公式で確認→ttp //members.mh-frontier.jp/information/quest/weekly/ 3 ●質問者・コテハン(固定ハンドルネームのこと)・トリップ(1人用キャップのこと)禁止・このスレで質問したら、他スレに書き込み(マルチポスト)禁止。他スレの質問をここに書くのはおk・防具セットの質問でシミュレーター使用推奨の理由はhttp //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/m/pages/95.html (携帯用)どうしても具体的な防具セットをだして欲しければ、 [HR][欲しいスキル全部][猟団・祭典の思い出・イベント・ネカフェ・パッケ・ガチャ・スキルカフPS・FXシリーズ]が使えるかの明記は絶対必須。具体的な情報が無ければ、あなたでは作れない防具が回答されます(「非課金で」厳禁。イベント防具も猟団防具も非課金です)・欲しい素材の質問は[HR・猟団・エクストラ・プレミアムの有無]明記推奨・武器の質問も[HR]明記推奨(非記載はHR100↑猟団etcアリとして回答されます)・このスレは公式回答サイトではありません。回答は義務ではなく趣味で行われています。少し間違ってたり、ぶっきらぼうだったり、上から目線だったりすることもありますが、承知の上で利用してください・回答へのお礼を書き込むと、回答者のテンションゲージが増えてキャラバンで有利になります・答えられる質問があったら回答者にもなってみましょう 4 ●回答者・どんな質問にも、釣りでもマルチでも既出でも、回答するなら「全力マジレス徹底」でおk・わからない質問は無理に答えなくておk・答えたくない質問や質問者は回避性能+2で全力スルー・回答は、質問元へのアンカーを極力つける(他の書き込みに割り込まれると、何への回答かわからなくなる)・間違ってる回答を叩くこと禁止(間違い勘違いは誰にでもある)、しかし全力の訂正ツッコミを(「違う」だけ禁止。正しい回答記載必須)・「wiki見ろ」「過去ログ読め」「自分で調べろ」のみ禁止。回答コメント込みで外部サイトへの誘導おk(URLのみ回答禁止)・全力スレテンプレwikiの該当項目と、同スレ内の同じ質問の回答への誘導おk(これらのみ回答コメント不要)・煽らない、怒らない、ケンカしない・回答表現については規制されません。でも自重はしたほうが質問者は理解するかも・コテトリ禁止・スレチ、大脱線自重。でも少しぐらいの脱線や検証の話ぐらいは大目に・このスレに限り、規約違反の疑いが強い行為の回答禁止(勧めるのはDQNだけ)・よくある質問の回答(FAQ)テンプレは、http //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/にあります。回答へのアンカー誘導も可能なのでそちらも参照 当番や荒らしが沸いたときに貼るもの ■■■■■■■■■■■■ このスレのキホン ■■■■■■■■■■■■■|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|||| ○コテ,荒らし,当番は放置が一番キライ。彼らは常に誰かの反応を待っています|| ○放置された彼らは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。反撃は彼らに|| とって滋養にして栄養であり最も喜ぶこと。レスした時点であなたの負け|| ○でも全力スレなので回答したい時もあるでしょう。その時は余計な感情を入|| れず、淡々と回答のみを書くこと。噛みつきは質問ではないのでスルー|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ ∨ /|| ゴミが溜まったらNGIDが一番です \<o゚ω゚o > キホン||___ /⌒ヽ _/⌒ヽ _/⌒ヽ ⊂⊂ ) / /⌒ヽ / /⌒ヽ/ /⌒ヽ_/| | ̄ ̄ ̄ ̄| ~~ / /⌒ヽ~/ /⌒ヽ / √ || ~~ / )~~/ ) << ) は~い、先生 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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■団員紹介 ※画像クリックで別視点へヾ(๑╹◡╹)ノ" 団員名 鉄治さん→鉄治→てつじ→てぃーつじ→t2g咄嗟にキー打ちやすくていいだろ?感謝しろよな! 属性 団長 GR層 499 メイン武器 斧 サブ武器 その他武器っぽいもの全般(MHに斧ないとかksg) IN時間帯 平日:20 00~24 00くらい 休日:もう、ね、廃だよね。日光あびてないよね。 一言 みむらす =爆弾魔ともよ =砲撃厨てつじさん=清く正しいハンターであり、 いわゆる正義の代行者、かな?(キリッ) 団員名 紅ゴマ(べにごま) 属性 闇属性 HR層 999 メイン武器 次元 サブ武器 重力 IN時間帯 平日:18:30~日付変わるくらいまで 休日:正午過ぎ~ 一言 どうせ夜行性なら石仮面を被りたい 団員名 秋霖(しゅうりん) 属性 じゃがりこ大好き GR層 100台 メイン武器 PSG-1 サブ武器 武器らしきもの全般 IN時間帯 平日:19 00~眠くなるまで 休日:暇であればとにかくin! 一言 イーモンサーモン٩(✿╹◡╹✿)۶ 団員名 黒猫chan(くろねこちゃん) 属性 中二病患者 GR層 50台 メイン武器 闇帝王の破砕の一撃 サブ武器 闇の力 IN時間帯 平日:18 00~25 00 休日:18 00~25 00 一言 邪悪な契約によって支配してあげる! 団員名 奇神(きしん) 属性 へたれ HR層 999 メイン武器 ガンス サブ武器 弓以外何でも IN時間帯 平日:気まぐれin 休日:気まぐれin 一言 俺がMHFしか出来ないような体にしたのは『運営』・・・あんた達だ! NOW Printing 団員名 フェネ 属性 団員 HR層 100台 メイン武器 サブ武器 IN時間帯 平日: 休日: 一言 NOW Printing 団員名 Kネコ(けーねこ) 属性 GR層 6 メイン武器 ガンランス サブ武器 IN時間帯 平日: 休日: 一言 NOW Printing 団員名 白猫chan(しろねこちゃん) 属性 みんなのアイドル SR層 400台 メイン武器 ねこぱんち(♥・◡・♥) サブ武器 ねこじゃらし( 3[___] IN時間帯 平日:18 00~24 00 休日:18 00~24 00 一言 歌って踊って戦う_( 、´◡`)、 NOW Printing 団員名 りとる 属性 100万 HR層 100台 メイン武器 太い棒❤ サブ武器 細い棒❤ IN時間帯 平日:18 00~眠くなるまで 休日:呼ばれればいつでも 一言 変態金剛提督 NOW Printing 団員名 FRAFRA@.(ふらふら) 属性 GR層 メイン武器 サブ武器 IN時間帯 平日: 休日: 一言 NOW Printing 団員名 あい 属性 GR層 メイン武器 サブ武器 IN時間帯 平日: 休日: 一言
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[項目全体編集] 02/操作 TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. オススメのゲームパッドは? A.耐久性の問題で、コンシューマ機用のゲームパッドがオススメ。 PC用のゲームパッドは長期使用が前提になっていないためか、1年程度でボタン部分がベコベコになってしまい新しいパッドを用意する必要がでてきてしまうケースが多数報告されている。 どうしてもPC用のゲームパッドが欲しい人はMHF wikiのゲームパッドの項目を参照。PS3用ゲームパッドをWINDOWSで認識させる方法や、XBOX360用の非公式ドライバの場所もこのページを参照。 ちなみに、コンシューマ機用のゲームパッドの簡単な解説も掲載しておく。 【プレイステーション2用ゲームパッド】 PS2コントローラー接続用コンバーターを使わないといけないが、市販のPS2のゲームパッド系ならなんでも使用できるため、結果的に安価で安定して確実に使えるゲームパッドと言える。 ただし、PS2ゲームパッドを使用する場合は、振動機能については使わないようにすることを推奨(電源の問題で、振動が弱くなったり、最悪の場合はwindows自体がフリーズする危険性があるため。PS2パッドを振動させるために必要な電源は9Vに対し、USBから供給できる電源量が5Vであるのが原因) 【プレイステーション3用ゲームパッド】 コンバーターなしでPCと直接接続できるものの、PS3に付属してるコントローラー(SIXAXIS、DUALSHOCK3)は、非公式ドライバを入れない限りそのままではWINDOWSで使えないのに注意。 有志作成の非公式ドライバとUSB接続するか、サードパーティのBTレシーバ 専用ドライバを購入して使用する。 なおサードパーティ製のPS3用ゲームパッドには非公式ドライバなしで動く物もある。詳細はMHF wikiのゲームパッドの項目を参照。 【XBOX360用ゲームパッド】 コンバーターなしでPCと直接接続できるが、有志作成の非公式ドライバの導入を導入しないと快適に使うことができないため、導入難易度が少し高い。(←過去の情報) 現在では、ダウンロードしたままのクライアントで自動認識し、Windows7以降であれば(実際にはVistaでもドライバは自動で導入された)ドライバも自動でインスト及び更新されるようになった。 この為、導入難易度はOSと同じMicrosoft製であること、及びOSオリジナルでサポートされる為、導入難易度は最も低くなったといってよく、トラブルも少ない。(2015年1月 G6.1時点での情報) また、PS用のゲームパッドと違い、左スティックと左十字キーの位置が逆になっているというのもあるので、他のモンスターハンターシリーズの操作に慣れているという人は、これを使う場合、なれるまでちょっと戸惑う可能性も否定できない。 [部分編集] Q. MHP2(G)と同じようなキー配置にする方法は? A.オプション→キー設定→操作種→「タイプD」を選択→セーブで、MHP2(G)とほぼ同じパッドのキー設定になる。詳細はオンラインマニュアル→メニュー画面→タイプDのキー設定を参照。 ただし、各種ボタンの割り当ての変更は出来るが、タイプDだと行えない操作がいくつか存在しているのに注意(チャットウィンドウ表示/非表示は、PSP版ではそもそもチャットウィンドウが存在していないため、タイプDだとパッドから操作することができない。また、バリスタの操作がタイプDだとうまくできないという報告がある(不具合?)) さらに、武器の攻撃方法など、根本的にMHP2Gと違っている要素も多いため(サインの発信、ガンランスの挙動など)、タイプD操作によってMHP2Gと完全に同じにはならないことに注意。 タイプA~Cで行えるキーのカスタマイズはボタンの同時押しに対応していないため、これによってMHP2(G)と同じキー配置にはできない。 [部分編集] Q. MH3と同じようなキー配置にする方法は? A.それぞれの操作タイプについて、以下を参照。ただし、 MH3とMHFでは根本的な操作の仕様が大きく違う というのはちゃんと意識した方がいい。 【Wiiリモコン+ヌンチャク操作】 MHFはWiiリモコン操作に対応していません。 【クラシック操作1】 MHP2(G)互換操作であるため、 タイプD操作にすればいい 。 ただし、タイプD操作はあくまでもMHP2(G)準拠操作であるため、現在の所は右スティックによる視点変更はできない。要望対応状況の該当記事も参照。 【クラシック操作2】 MH2、MHF互換操作であるため、基本的には同じ。 [部分編集] Q. スクリーンショットの撮り方は? Q. 撮ったスクリーンショットはどこに保存されている? A.オンラインマニュアル→操作方法・画面の見方→スクリーンショット撮影に記載されているが、ここにも概要を転記しておく。 【撮影】 表示されている画面そのままを撮影する場合(チャットウィンドウなども表示される)は[Ctrl]+[Print Screen]。 チャットウィンドウやキャラクターネームや自分のHPなどのステータスを消す場合は、[Alt]+[Print Screen]。 なお、一部のノートパソコンやキーボードでは、[Print Screen]キーを機能させるために[Fn]キーなどを同時に押す必要があるものもある。詳細はそのパソコンやキーボードのマニュアルを参照。 ちなみに、画像の撮影は[Print Screen]キーを離したと同時に行なわれる。 【スクリーンショットの保存場所】 MHFクライアントをインストールした場所に「スクリーンショット」という名前のフォルダができており、その中に格納されている。 インストール場所を変更していなければ、C ¥Program Files¥CAPCOM¥Monster Hunter Frontier Online¥スクリーンショット¥になる。 [部分編集] Q. クエストをクリアしたときのムービーをスキップさせる方法は? A.公式メンバーサイト→初心者ガイド→知って得するTIP集にも簡単に掲載されているが、 地図の拡大/縮小 に割り当てられているボタンを押せば、クエスト終了時のカメラワーク(ムービー)をキャンセルできる。 【討伐後の剥ぎ取り】 モンスター討伐後のカメラワークは「地図の縮小/拡大」ボタンを押すことでキャンセルすることができる。 素早く剥ぎ取りを行ないたい時に効果的だ。 [部分編集] Q. 地図の拡大/縮小ボタンってどこ? A.タイプA~Cのパッドは、デフォルトでは9ボタン(PS2パッドではセレクトボタンの位置)、キーボードでは「¥」キーが地図の拡大/縮小に割り当てられている。オンラインマニュアル→操作方法・画面の見方→フィールドでの操作方法も参照。 タイプDの場合は、右アナログスティック上方向が地図の拡大/縮小に割り当てられている。 [部分編集] Q. ゲームを一度終了させてまたゲームを始めたら、コントローラーが認識しないのですが A. 01/基本的な事の該当項目を参照 [部分編集] Q. 剣晶の装着方法は? A.それぞれ、剣晶に対応するスキルを発動させているとき、または(近接用)進化武器装備中に、武器納刀状態で、ダッシュキー+キックキー。(移動キー入力状態では受け付けない) 操作タイプ キーボード コントローラー タイプA ダッシュモード「Shift」+キック「3」キー ダッシュモード(ボタン8(R2))+キック(ボタン12(右アナログスティック押し込み)) タイプB ダッシュモード「Shift」+キック「]」キー タイプC ダッシュモード「Shift」+キックテンキーの「5」キー タイプD (キーボード操作では装着不能) ボタン8(R2)+ボタン12(右アナログスティック押し込み) (※デフォルトの場合) ボタンをカスタマイズしていたら、それぞれに対応するボタン2つを同時押しすればいい(それぞれのキーを削除していた場合は、剣晶を付けられないので要注意。また、キックに割り当てられてるボタンに別のボタンが同時に割り当てられていると、やはり剣晶の装着ができないことがあるのに注意(他のボタンの行動を優先して行うためだと思われる)) オンラインマニュアルの操作方法やシーズン6.0のアップデート内容の「剣晶スキル」の項目も参照。 なお、環境によってボタンの割り当てが変わってる場合もあるので、地図納品クエストなどで一度確認することを推奨。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1208.html
MHF-G7で追加される、天廊遠征録で入手できる素材から生産する防具群。 ※天廊遠征録内で入手できるGX防具ではない。 特徴 天廊武器と対になる存在ということで、武器ほど多くはないがこちらもカスタマイズ要素を持つ。 そのためHS以降のシリーズでは、防具の特殊効果はデフォルトでは発現しない。 天廊防具は通常の装飾品スロット(最大3)の他に、天刻印を装着する「特別装飾」というスロットが存在する(こちらも最大3)。 また、防具のGRは最後まで行っても既存防具と同じ(防具レア度が上昇していく)、 つまりGR1であり防御適正レベル補正が乗るためGX段階での見かけの防御力が極端に低いという特徴を持つ。 実際は適正レベル7補正が加わると通常GX防具と同じ防御力クラスにUPする。 一方でG級上がりたてではGXシリーズでも防御力に難があるので注意したい。 天刻印 天廊防具最大のカスタマイズ要素。 防具の「特殊装飾」スロットに装着することで、防具に特殊効果を付与することが出来る。 特殊効果はMHFに存在する特殊防具が持つすべての効果(SP防具と、天嵐防具の適正レア度緩和は対象外)を網羅しており、 それぞれが細分化、1つの天刻印として存在している。 (例 始種防具の特殊効果である斬れ味ランクUP→斬れ味ランクUPのみが切り分けられ1つの天刻印として存在している) 装着する天刻印によって必要スロット数が異なる。スキルアップグレード等、強力な効果ほど必要スロット数は増える。 なお、秘伝防具は狭義での特殊防具に当たらないため、秘伝スキルは別途精錬珠が必要になる。 ちなみに特別装飾はHSシリーズで1スロット、Gシリーズで2スロット、GFシリーズで3スロットとなる。 天刻印一覧 防具に特殊効果を付加できる装飾品。 「太古の希石【●】」を使って天廊武具ネコに生産してもらうことになっている。 案の定、入手しやすいのは防御系効果の黄のようで、攻撃系効果のものはなかなか出ない模様。特に橙や青はそう簡単には手に入らない。 番人討伐報酬で比較的出やすいが、宝箱でも一応出ることは出る。 G8からは日替わり報酬でも青などレアな希石を入手可能になったが、ハードルは日替わり報酬の中では最も高い(大量のTRP入手、番人1頭討伐などなど) どうやら太古の希石【●】+αという形のようで、αの部分は効果の系統によって決まっているようだ。 名称 効果 使用スロット数 太古の希石 追加素材 斬れ味UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて斬れ味ゲージが上昇 3 橙 始淵の黎玉 スキルUPの印 【始種効果】特定スキルがランクアップ 3 青 攻撃力UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて攻撃力が上昇 1 赤 属性・状態UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて属性・状態異常が上昇 1 距離補正の印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいてガンナーで距離補正による威力が上昇 2 ビン威力UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて爆撃ビンを除く、ビンの効果が上昇 1 防御力UPの印 【狩護効果】HCクエストとG級クエスト全てにおいて防御力を上昇 1 黄 秘伝の証【破】 ダメージ軽減の印 【狩護効果】HR5以上のHCクエストとG級クエスト全てにおいてダメージを軽減(みなもと優先) 1 秘伝の証【急】 体力自動回復の印 【狩護効果】HCクエストにおいて特定条件下で体力が自動回復 1 秘伝の証【序】 G級防具の印 【G級効果】G級防具と同様の効果を発揮 2 紫 絶玉 ※ビン威力UPの印はG7までは「強撃ビンUPの印」。G8の弓の仕様変更に伴い効果変更。 詳しい効果については始種防具、狩護防具、G級防具を参照。 なお必要スロット数と照らし合わせればわかるように、狩護防具の特殊効果は再現可能だが、始種防具の特殊効果は再現不能である。 G級防具にする場合、その他に必要スロット1の特殊効果を追加できる(G級防具特性+特定条件下でのダメージ軽減、など)。 また特殊効果を付けるには、狩護防具ならHR5の時点で特殊効果の完全再現が可能だが、それ以外はG級に上がる必要がある。 装着すると防具が発光するようになる。 地味に防具で発光ギミックを持つのは今まで課金防具しか存在していなかったりする。 HC防具や狩護防具は複数部位の装着で効果が発現、強化されるのだが、 天刻印で発現させた効果はそれらと同じ扱いになる(天刻印装着の防具と純正防具との混在で効果が強化される)と見られる。 ただし、1つの天廊防具に同じ天刻印を複数装着することは不可能。 例:攻撃力UPの印を1つの天廊防具に3つ装着し始種3部位分とすることは不可能。 始種効果のうち斬れ味UP、スキルUPなどの1部位あればよい効果については、 スキル構成上どうしても天廊防具でないと無理、というわけでもないのであれば始種防具そのものを組み込んだ方が良い。 どちらかというと部位数に応じて効果が上がるものを選んだほうが旨みがある。 + 組み合わせ例 天刻印の組み合わせ例。あくまで一例なので参考程度に。 なお天廊防具自体のスキルで差別化できない場合、始種防具1部位で賄えてしまう斬れ味ランクアップとスキルアップ効果は非常に使いにくい。 G級防具の印+ダメージ軽減の印 いうなればセルフG級狩護防具。 G級狩護防具は課金専用なので、非課金のG級装備の場合天廊防具は被ダメージ軽減効果を持たせられる唯一の選択肢となる。 GR400↑であれば、GX防具の防御力+被ダメージ軽減効果となり、G級狩護防具よりもやや強い耐久力を持つことになる。 なので狩護防具の効果である防御力+20は無くても問題ないだろう。 ただしHCクエストの体力オート回復効果がないことには注意。 G級防具の印+攻撃力UPの印 始種武器を強化することができる組み合わせ。 と言っても斬れ味ランクアップなどはないのでオリジナルの始種防具は最低1部位は必要となるが。 ちなみに仮にこの構成の天廊防具を3部位、始種防具を2部位用いた場合、始種武器の攻撃力補正は110+30=140という数値になる。 距離補正の印+ビン威力UPの印 始種防具のガンナー強化効果のみを抜き出したもの。 ランクアップ効果や武器強化効果は期待できないが、逆に言えばG級スキルだらけでランクアップ対象スキルが無い場合に使える。 と言っても作成に始淵の黎玉を2個使うことになるため、始種防具との差は実質発動スキルぐらいということになる。 始種防具を1部位でも混ぜるのであればこの効果は全く意味がないので、始種防具を使わない・使えない構成で意味が出てくる。 その点で言えば、他の防具と発動スキルで大して差のないランヴォシリーズでは使いにくい。 ボウガン専用装備では強撃ビンの意味がないので、別の印がいいだろう。 弓の秘伝珠がある場合は強撃ビンの印の意味がないといわれていたが、実は意味があった(1.7倍or1.8倍になる)のでこの構成がBESTか。 距離補正の印+ダメージ軽減の印 ボウガン専用で用いる場合は強撃ビン効果を外して別の効果を付与させられる。 上述したように始種防具では出来ないスキル構成を狙っていきたいところ。 ライトボウガンの場合、現状始種防具には存在しない速射スキルを持つニュイシリーズの胴部位が効果的といえるか。 腕部位には同じく始種防具には存在しない代償スキルがあるので、へビィでも使える。 ダメージ軽減の印+攻撃力UPの印+属性・状態UPの印 始種5部位構成で被ダメージ軽減効果を持たせたい場合に使える構成。 スキルランクアップと斬れ味(クリティカル補正)強化効果は始種1部位あればいいので、 極端な話残り部位を全てこれにすることで被ダメージ軽減27%を得ることができる。 生産と強化 天廊武器同様、遠征録内の報酬で生産、強化していく。 強化は武器同様宝玉でやっていく。無印→F→FY→HS→G→GF→GXの順になっており、 1部位をGXLV7まで強化するのに必要な個数は勇ましき宝玉が200、閃きの宝玉が300、加護の宝玉が100と、 武器で必要な個数が基本的に多い勇ましき、加護の個数は少なめであまり使わない閃きが一番多いと言う感じになっている。 別途で必要な素材は緩く、無印~FYでメモクエストで入手できるメモ、 HSで秘伝の証、G、GF、GXでそれぞれ優、壮、絶玉が要求される。武器同様素材というよりランク制限という趣が強い。 既存装備扱いなのでGzは使わず最初から最後までゼニーを用いる(小部屋ではGz表記になっているが、実際はゼニー強化) 600万ゼニー近くがぶっ飛ぶので資金には余裕を持たせておきたい。 なお一式の生産に関しては「ライオスやロドクルのように、160Fまで上らないと一式入手できない…ということはしない」とのこと。 事実宝箱での入手確率は高めで、宝箱を開けつつ天廊を登れば貢献報酬なしでも剣士ガンナー全部位揃えるのは夢ではない。 2区限定のものは(計測が1区と統合されてるため)貢献報酬にもあてられておらず、 宝箱かパートニャーの持ち帰りに期待せざるを得ないため安定した入手は難しい。 ちなみに強化は普通の防具のように親方に「防具強化」でやってもらえる。 バリエーション 天廊防具は普通の防具同様防御力やSPを持つので、そのバリエーションがいくつか存在する。 ランヴォシリーズ 天廊防具第一号。初期シリーズの天廊武器に似たカラーリングと質感が特徴的。 GXシリーズでのスキルは剣士・ガンナー共に三界の護り・怒・回避性能が共通。 剣士の残りスキルは頭から順に達人+6 剛撃+5、食事+6 薬草学+5、剣術+6 痛撃+5、ガード性能+6 反射+5、溜め短縮+6 一閃+4。 ガンナーは頭から順に属性攻撃+6 剛撃+5、食事+6 薬草学+5、反動+6 痛撃+5、達人+6 弾丸節約術+4、連射+6 一閃+4。 ニュイシリーズ ランヴォの色違いで、こちらは黒ずんだ天廊武器に似たカラーリング。6/17より実装。 GXシリーズでのスキルは剣士が刀匠・炎寵・斬れ味が共通で、 残りスキルは頭から順に断食+6 三界の護り+4、達人+6 溜め威力+5、溜め短縮+6 一閃+4、剣術+6 吸血+5、食事+6 痛撃+5。 ガンナーは扇射・炎寵・装着が共通で、 残りスキルは頭から順に断食+6 三界の護り+4、達人+6 速射+5、連射+6 代償+3、反動+6 一閃+4、食事+6 痛撃+5。 ちなみにG8.1現在、始種防具に速射スキルを有するものは存在しないため、 胴部位にクリティカル強化印を付けるのも差別化としては面白いかもしれない。 ワンスシリーズ G8.1で追加された新デザインの天廊防具。 布系をベースとした作りになっている。このシリーズは2区でしか入手できないので注意。 主に装飾付き宝箱から出現するようだが確率はかなり高めで、二区を中心にやっていれば他の天廊防具同様生産は容易だろう。 GXシリーズでのスキルは剣士が一閃・痛撃・剣術が共通で、 残りスキルは頭から順に溜め短縮+6 溜め威力+5、回避性能+6 三界の護り+4、ガード性能+6 反射+5、斬れ味+6 炎寵+5、達人+6 怒+4。 ガンナーは一閃・痛撃・反動が共通で、 残りスキルは頭から順に断食+6 射手+5、回避性能+6 三界の護り+4、耐状態異常+6 装着+5、食事+6 炎寵+5、達人+6 怒+4。 リュミエシリーズ 天廊本体の長期休止からの再配信時に追加。 剛撃・三界(4p)・炎寵が中心となっており、剣士は斬れ味、ガンナーはスタミナが共通。 おそらく休止前に実装を予定されていたのだろうが、 現時代の三界が5pだったり複合スキルだらけだったりする新防具らと比べると古さは感じる。
https://w.atwiki.jp/sawathunder/pages/17.html
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